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NACIDO DE HOMBRE Y MUJER Y OTROS RELATOS ESPELUZNANTES (Richard Matheson, 2014)

Nacido de hombre y mujer

La editorial Gigamesh publicó en 2014 esta primera parte de la recopilación de la obra corta completa de Richard Matheson, uno de los grandes maestros (1926-2013) del relato de terror y ciencia ficción, cuya influencia es enorme en incontables escritores del género y el género fantástico en general en varios formatos (fue guionista de cine y televisión, y de sus obras han surgido capítulos de «La dimensión desconocida», o múltiples películas como «El diablo sobre ruedas», «El increíble hombre mengüante«, «El último escalón» o «Soy leyenda»).

«Nacido de hombre y mujer» reúne 42 relatos comentados con unas breves líneas del propio Matheson al final de cada uno de ellos, donde nos cuenta de dónde surgió la idea y el contexto vital en el que le dio su forma final, además de su valoración del propio relato.

Como el mismo explica al principio del libro, los temas que trata son bastante recurrentes: el mundo como un lugar extraño y hostil para el individuo, la paranoia y el miedo en el entorno cotidiano, la extrañeza y las posibilidades de futuros y realidades alternativas igualmente hostiles. Ya te lo digo: no es el autor a recomendar si buscas paz de espíritu o estás huyendo de la angustia, porque en Matheson vas a encontrar justo lo contrario.

No entraré a comentar los relatos uno por uno, pero aunque esos temas estén ahí siempre presentes, las ambientaciones, las ideas, las sorpresas y giros finales son increíblemente diversos e imaginativos, atrapándote por una u otra razón, con ese tipo de lectura (tan difícil de encontrar a veces) absorbente que no te deja abandonar ni te da respiro, mientras lees en tensión y esperando desenlaces que pocas veces acertarás.

Me encanta todo lo que he leído de Matheson hasta el momento. Por su estilo narrativo -directo y sin vueltas innecesarias-, sus ideas, las sensaciones que transmite (suspense, miedo, angustia), los viajes oscuros que te pegas a su lado, las situaciones y tramas que plantea, la verosimilitud… por la integridad de lo que ofrece. Pocos escritores, al menos para mí, son tan «redondos» en tantos de los elementos fundamentales a la hora de «cocinar» libros de gusto sobresaliente.

Me ha encantado este «Nacido de hombre y mujer», que me he leído en un cuestión de días, y te lo recomiendo encarecidamente junto al resto de la obra de Matheson, en especial si disfrutas de las ambientaciones de ficción oscura, el suspense, la tensión lectora y el pasarlo mal para luego decir lo bien que lo has pasado.

Te pierdes a uno de los grandes si no lo lees, en serio.

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GUERRA MUNDIAL Z (Max Brooks, 2006)

Lo primero que leí de Max Brooks fue su «Zombi. Guía de supervivencia» (ahí os dejo mi opinión), y ahora le ha llegado el turno al libro que le dio la fama, este «Guerra mundial Z». Curiosamente, lo tenía hay pendiente desde ni se sabe, y comencé a leerlo poco antes de toda la mierda esta del Coronavirus.

En él nos cuenta, a título pasado y en voz de distintas personas supervivientes de la catástrofe pandémica zombi, una crónica construida a base de estos testimonios, que nos van dibujando un marco global donde encuadrar las diferentes etapas de la guerra y su superación. Lo militar, lo político, lo particular… todo muy fragmentado, dejando al lector la tarea de recomponer en su cabeza el puzzle de esta guerra mundial contra los zombis y sus repercusiones posteriores.

Impresiones finales

Prefiero hablar de las sensaciones e impresión general que me ha ido dejando un libro a desgranar y comentar tramas o hechos. ¿Qué me ha parecido pues este «Guerra Mundial Z?

Por un lado, me ha parecido curiosa la estructura narrativa del libro, a base de retazos… esto hace rápida su lectura, al cambiar de puntos de vista, pero también bastante deslavazada, habiendo testimonios mucho más interesantes que otros. Así, algunos (como el de la narración de la tripulación de un submarino) me parecieron muy buenos, pero otros me dejaron por completo indiferente.

También algunas situaciones, imágenes mentales, batallas… han merecido la pena, dando buenos momentos de lectura. Y el planteamiento de la historia en general, esta particular batalla contra las consecuencias de un virus, que por desgracia ahora vivimos, en cierta forma de enfermedad y amenaza directa, en primera persona.

¿Qué me ha gustado menos?

Pues el estilo como escritor de Max Brooks. Ya me pasó con su «Zombi. Guía de supervivencia«. En ningún momento me ha fascinado, ni antes ni ahora. Demasiada narrativa informal, plana y lenguaje de andar por casa, que puede ser lo justo que necesita una historia concreta para ser contada… pero que te deja también indiferente, sin ser atrapado por las frases, leer y olvidar, cierta tufo a chuletería yanki en todo, pff… No, no me gusta. Además, y esto es lo peor: aburre por momentos, se pierde en detalles técnicos, siglas a consultar al pie de página (un peñazo en digital), politiqueo… y sientes que no te importa una mierda lo que te está contando, pero sigues por conocer el global de la historia al final. En mí, desde luego, Max Brooks no va a tener nunca un fan, me temo.

¿Lo recomiendo, entonces?

Para mí ha sido un libro entretenido, de un seis como nota, para recomendar como lectura muy ligera en cualquier momento que no te apetezca nada demasiado denso o que requiera concentración. Y si te gusta la temática zombi, pues seguro que tiene contigo mucho ganado.

Se me ha hecho largo, y me ha costado mucho leerlo, porque no me apetecía demasiado volver a él, la verdad, salvo para avanzarlo y ver si me atrapaba en algún pasaje. Y esos momentos, han sido pocos, al final. Te merecerá la pena si no eres demasiado exigente con él, los zombis te flipen, o te llama el conocer cómo fue esa Guerra Mundial Zombi que nos invita a imaginar.

En tus manos (y ojos de lector) queda el darle la oportunidad.

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LA FÁBRICA DE PESADILLAS (Thomas Ligotti, 1996)

LA FABRICA DE PESADILLAS -

Con esta extensa (320 páginas) recopilación de relatos (seleccionados de sus obras «Noctuario«, «Grimscribe» y «Canciones de un soñador muerto» más seis cuentos nuevos), Thomas Ligotti ganó un par de premios Bram Stoker (uno de ellos por el relato que cierra la antología, «La torre roja«).

Llevaba años escuchando el nombre de este escritor de historias de terror, con fama de «o lo amas o lo odias» y al final le he dado la oportunidad para conocerlo y ver qué me parecía su obra.

Sin entrar a analizar los relatos uno por uno, yendo de los que me han gustado mucho, a los que me han aburrido solemnemente, sí que os comparto mis impresiones y sensaciones generales subjetivas sobre el libro:

Se nota que Thomas Ligotti es un escritor solvente, con gusto por el lenguaje literario, y trabajar bien su prosa. También se notan mucho sus influencias, siendo la primera de todas Lovecraft, Poe por lo clásico, o Kafka por lo retorcido, denso y sin rumbo aparente de su narrativa. He tenido la honda impresión de que, la motivación profunda de Ligotti es desarrollar un estilo propio oscuro y único, una voz propia que narre un submundo onírico-pesadillesco de realidades ocultas… un Lovecraft moderno. ¿Lo consigue?

Para mí no lo ha hecho, por muchos motivos. El exceso de adjetivos «oscuros» (lúgubre, malsano, repugnante, etc..), lejos de ayudar a crear esa buscada ambientación terrorífica propia, causa más un efecto contrario: parece que determinan al lector a sentir «a la fuerza» esa determinada sensación -en vez de ser conseguida como efecto secundario por la propia prosa-, consiguiendo eso sí a cambio, cargar el texto, densificarlo y, a la postre, hacerlo pesado e incluso aburrido. Era uno de los grandes defectos como escritor de Lovecraft pero que, curiosamente, y por cómo era parte de su estilo y lo compensaba con la brillantez de lo evocador que resultaba, se convertía en parte de su sello y voz irrepetible. En Ligotti, el efecto final está lejos de ser igual.

Uno de sus puntos positivos, que sí me han gustado, es lo particular de sus atmósferas y el gusto por lo literario en casi todos sus textos. Se busca lo perturbador, lo pesadillesco y lo grotesco de imaginaciones distorsionadas, pocas veces lo truculento o el impacto de la violencia extrema. Al género de terror le va muy bien esto y, más que salir «aterrorizado» de sus relatos, sales con la sensación agotadora de una pesadilla imposible de recordar… te deja apesadumbrado, incluso triste, pero sin un motivo claro.

Otro de los puntos que menos me han gustado es la sensación de «mal cierre» de muchos de sus relatos. Como si no hubiese nada concreto que contar, ningún punto al que llegar, más allá de la búsqueda de esa atmósfera ominosa particular. Bien llevado, puede dar buenos resultados, pero para mí no ha sido así, lo siento.

Debo decir que no he conectado con su estilo y obra. Demasiado denso, rebuscado en pretensiones que no se me han traducido en goce lector; más bien, con sensación de «no sé dónde quieres llegar, no me interesa lo que estás contando, y no estoy disfrutando especialmente con la lectura en sí…«. Me he aburrido más que otra cosa.

¿Significa esto que «La fabrica de pesadillas» sea un mal libro? Para nada, de hecho estoy seguro de que muchísimos lectores disfrutaréis un montón con él, enganchando con su particular forma de narrar. Pero no ha sido para nada en mi caso subjetivo. Mala suerte.

De todas formas, y precisamente porque creo que cada obra es un mundo en sí, que te llega también en un momento «lector» interno particular que puede modificar mucho tu experiencia e impresión sobre lo leído, le daré más oportunidades a Thomas Ligotti y el resto de sus libros. Que para criticar hay que conocer de primera mano.

Pero no será pronto.

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QUEREMOS SU DINERO (Jesús Martínez del Vas, 2019)

QUEREMOS SU DINERO

Hacia muchos meses que no escribía nada en la web, en parte por falta de tiempo pero, sobre todo, por falta de motivación para compartir aquí mis opiniones. No creo que importen a demasiada gente, y así de paso descongestionamos un poco la «nube» de internet 🙂

Pero hay un puñado de acontecimientos que sí le mueven a salir a uno de su autodestierro digital, y uno de ellos es el lanzamiento de un nuevo libro, ya sea en solitario o en colaboración, de mi gran amigo, hermano espiritual, Jesús Martínez del Vas (JMV). Sus últimos trabajos como escritor fueron «La aventura colosal«, «El mundo del Spectrum» y «El mundo del Spectrum+«, y ahora vuelve a la carga con «Queremos su dinero», sorprendente libro del que os paso a comentar mis impresiones.

Se trata de una biografía novelizada de Jose Luis Domínguez, el fundador de Indescomp y que trajo la marca Amstrad a España. Desde sus inicios en los 70 como vendedor de enciclopedias (en inglés) puerta por puerta, Jesús nos narra la trayectoria vital y profesional de este vendedor nato (como él mismo se define) y sus increíbles vicisitudes para llegar a conseguir revolucionar el mercado de la microinformática en la primigenia España de los 80-90. Lo que hoy llamamos un «emprendedor» lo tenemos encarnado en la figura de Jose Luis, décadas antes de que este término se conociese siquiera.

La dureza de los inicios, los condicionantes familiares y sociales de la época, las difíciles relaciones con Alan Sugar (el fundador de Amstrad en Reino Unido), anécdotas e información verdaderamente sorprendente sobre el cómo funcionaban y se hacían las cosas en aquellos años… Jesús nos lo cuenta con un estilo propio admirable, que consigue aunar información y adicción por la lectura, sumergiéndote en ella… algo que, como lector ya veterano, uno agradece como algo esencial en un escritor. Y aunque el tema en sí podría pensarse «no interesante» para el público más generalista o desligado de los ordenadores de 8-16 bits, cuando un libro está escrito con tanta profesionalidad, amor e implicación, interés genuino por lo tratado y el ánimo divulgador de un conocimiento que ya es pasado casi remoto, os aseguro que la lectura resulta apasionante, didáctica y adictiva a un tiempo.

Hasta aquí más o menos lo que es el libro en sí -que viene en una edición súper cuidada, que da gusto tener entre las manos-; os dejo ahora lo que a mí particularmente me ha aportado en reflexión interior.

IMPRESIONES FINALES

-Conocimiento del ambiente de una época. Jesús consigue trasladarnos a esa España del despertar de la Democracia, (y que, aunque fuese como niño -nací en el 1977-, recuerdo bien), donde todo parecía estar por hacer e inventar, el ambiente emocional y comunitario, el carácter personal compartido a nivel social, mezcla de cercanía, ruda honestidad, picardía y cierta ingenuidad… me resulta difícil trasladarlo a palabras, pero estoy seguro que los que vivimos aquellos años ochenta lo tenemos claro por contraste a la individualidad, frivolidad, postureo, cinismo y gilipollez ramplantes en la actualidad. Jesús lo trasmite en su narración, dejándome un poso de evocadora nostalgia por un tipo de sociedad que no volveremos a tener, seguro.

-La figura de Jose Luis Domínguez. Este hombre ha de estar feliz con el trabajo que Jesús le ha dedicado, porque es un profundo viaje y recorrido por toda su vida, que pone en valor su esfuerzo y sacrificios personales hasta llegar adonde llego. En este país solemos disparar al que levanta cabeza o tiene éxito de forma clara (Jose Luis se hizo multimillonario), pero sin pensar mucho en todo el sufrimiento, trabajo e implicación brutal a todos los niveles (económico, personal, familiar…) de esas personas, y trabajos como éste nos ponen en la piel de esta clase de tipos, conociendo todo el proceso, la dolorosa tramoya que, a veces desemboca en las metas soñadas, y otras en el desastre total.

-Lo individual transforma lo social. ¿Hubiese existido Amstrad España sin la apuesta de Jose Luis? ¿A cuántas personas les determinó su vida personal-profesional tener un Amstrad-Spectrum de niños, y cómo eso ha desarrollado la tecnología informática en nuestro país? ¿Hasta qué punto una decisión personal, como la de Jose Luis, puede incidir e influir a miles de personas, toda una generación? Probablemente, la respuesta no pueda darse y nos aboca a pensar en futuros alternativos de nuestro país. Y, aunque el interés de Jose Luis fuese puramente empresarial-económico, de forma indirecta, nos abrió un mundo -el de la microinformática- que a muchos nos influyó profundamente en nuestros años de niñez/adolescencia, alimentando nuestra imaginación, creatividad y gusto por la cultura del videojuego y todo lo que atesora.

-Jesús, como escritor y divulgador. Uno de esos tesoros implícitos de la cultura del videojuego de aquellos años es su vertiente comunitaria: con la motivación de intercambiar juegos y experiencias, nos ponía en contacto y tejía redes entre personas. Y al final, muchas de esas relaciones derivaban en amistad, algo infinitamente más valioso que el mejor de los juegos. Así me pasó a mí con Jesús; gracias al Spectrum, conocí a uno de mis más queridos amigos desde hace décadas, y de lo que menos hablamos es del Spectrum. Dicen que uno sólo puede transmitir lo que es… y claro, la inmensa humanidad de Jesús se capta en cada uno de sus trabajos, cuya calidad es suma de conocimiento minucioso y erúdito, cercanía, amor por lo que se hace y un ánimo increíblemente valioso por divulgar los pormenores, poniendo en valor a las personas de este mundillo y la época en la que se desarrolló. El tiempo y las generaciones pasan rápido, y si no fuese por trabajos como éste que quedarán para el futuro, todo el conocimiento detallado de procesos profundos de una época se perdería para siempre.

Así que, una vez más, gracias Jesús por este genial trabajo, con el que añades a Jose Luis a la lista de los que estamos en deuda contigo por tantos ratos preciosos de cómics y lecturas impagables. ¡Nos dejas a la espera del próximo!

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AUDIORELATO «TRAS EL MURO» (Por OLGA PARAÍSO y JOSÉ BURILLO)

Tras el muro de Luis Bermer

Pues nada, que Olga Paraíso, en terrorífica conjunción con José Burillo (a quién no conocía, pero que tiene una voz de las que ya no se olvidan) , han tenido a bien regalarnos su visión del relato «Tras el muro» en versión audiorelato.

Más allá de la vanidad halagada por ser elegido entre tantos relatos dignos de ser pasados a las ondas, cosa mezquina, infantil y que no va a ningún lado, lo cierto es que me siento profundamente agradecido hacia personas como Olga y José, cuya profesionalidad da nueva vida a obras que, para mí, son ya un pasado lejano, aportando una nueva dimensión a estas viejas historias.

Me ha encantado, sorprendido y dejado con ganas de más! Podéis (y deberíais) escucharlo aquí.

Y ya de paso, que conozcáis el resto de trabajos (en constante progresión) de Olga y Jose desde sus respectivos programas: «HISTORIAS PARA SER LEÍDAS» y «PODCAST BATIBURRILLO«.

Mil gracias, amigos. Nos leemos, y escuchamos 😉

EL INCREÍBLE HOMBRE MENGUANTE (Richard Matheson, 1956)

De pequeño recuedo lo mucho que me impactó «El increíble hombre menguante», la película basada en esta novela con guión del propio Matheson. La premisa de partida, ese hombre que empequeñece poco a poco mientras el mundo normal se agiganta, cambiando toda su realidad.

En la novela, y debido a un cierto acontecimiento (no revelo nada, mejor), Scott Carey empieza a encogerse, día a día, ante la estupefacción de todo el mundo. El mundo médico intenta revertir el proceso, sin éxito. Scott tiene mujer (Lou) y una hija pequeña (Beth). Ambas intentan cuidarlo, protegerlo como mejor pueden, pero pronto lo extraordinariamente anómalo de la situación, supera a Lou. Y la novela refleja muy bien esto: la desesperación -para ambos-, la vergüenza de Scott y su pérdida de identidad, la impotencia y agonía de no poder poner freno al empequeñecimiento…

Y como la realidad, el mundo de Scott, cambian sólo para él, hasta el punto de perderse en el sótano en el que se había relegado a la espera de una solución. Allí, todo será una aventura hostil, un escalón es una montaña, una araña un enemigo mortal, el sonido de una estufa al encenderse un cañón para los tímpanos… Matheson ha sabido reflejar perfectamente ese cambio de dimensión, su hostilidad, que empaticemos con el dolor y angustia de Scott, mientras sigue reduciéndose y reduciéndose.

Me ha gustado mucho lo realista que resulta todo dentro de una ficción a priori descabellada. Las reacciones, las formas de pensar… muy creíble; «El hombre menguante» se convierte en una novela de ficción pesadillesca, terror casi sin pretenderlo, y una vez más recuerda por qué Matheson es el maestro de las letras que es. Además, el final, tanto de esta novela como de la película, me parecieron preciosos ambos, dejándote una cosmovisión y reflexión filosófica profunda.

Gran novela, un clasicazo de la literatura de ficción que no te puedes perder.

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AUDIORELATO – COMPAÑEROS DE TRABAJO (Por CORMAN, desde LOS CUENTOS DE LA CASA DE LA BRUJA)

Aquí os dejo el impresionante trabajo que ha realizado Corman, desde su podcast «Los cuentos de la casa de la bruja» (que ya estáis tardando en escuchar si aún no lo conocéis, cargado de excelentes obras), sobre el relato «Compañeros de trabajo».

Enhorabuena y gracias por tu trabajo Coman, que me ha impresionado por su extraordinaria interpretación, wouh!

Podéis escucharlo aquí:

https://www.ivoox.com/companeros-trabajo-luis-bermer-audios-mp3_rf_31402186_1.html


«ARMAS DE MARTE», por ÁNGEL LOMOLINO (Desde «EL VIAJERO DEL TIEMPO»

ARMAS DE MARTE


Ayer recibí un grato regalo: la versión audiorelato de «Armas de Marte«, en voz de Ángel Lomolino, desde su canal «El viajero del tiempo«. Y no es el primero, porque ya tuve la suerte de ser versionado en «Creación» y «Lluvia ácida«.

Qué decirte Ángel: mil gracias por tus lecturas, tu trabajo y apoyo a lo que hice, hace ya sus años. Lo cierto es que con tus trabajos, y los de otros locutores como Corman y Olga Paraíso, me estáis animando un montón a ponerme de nuevo a desbarrar sobre el papel, jeje 😉

Un abrazo, y hasta pronto.


AUDIORELATO de CONSCIENCIA IRREVERSIBLE (por OLGA PARAÍSO)

Hoy nos despertamos con una buena noticia: ¡Nuevo trabajo de Olga Paraíso, desde sus «Historias para ser leídas«, esta vez dedicado al relato «Consciencia irreversible» -incluido en mi libro «Horrores del mañana«, y que puedes disfrutar y escuchar AQUÍ.

Mil gracias Olga. Un auténtico placer y honor ser objetivo de tu talento en las ondas 🙂

AUDIORELATO – «EN EL ÁNGULO OSCURO» por CORMAN (CUENTOS DE LA CASA DE LA BRUJA)


Hoy tengo la enorme suerte y privilegio de anunciaros la creación de una nueva versión en audio de uno de mis viejos relatos («En el ángulo oscuro«), esta vez de la mano -y voz- de Corman, desde su Podcast «Cuentos de la casa de la bruja«, un espacio desde el que recrea e interpreta estupendos relatos de los que nos gustan de verdad 😉

Os animo a escucharlo (¡ya!) aquí: https://www.ivoox.com/30598471

Mil gracias, Corman. Creo que haces un excelente trabajo, cargado de emoción y profesionalidad. ¡Ojalá te animes con alguno más de los que encuentres por aquí! 😀

Nos leemos (¡y escuchamos!).



¡AUDIO-RELATOS! – Por Olga Paraíso y «El viajero del Tiempo»

Logo Luis Bermer

 

¡Muy buenas!

Hoy os traigo los trabajos de dos amigos encontrados en los mares de la red. Me refiero a Olga Paraíso y «El Viajero del Tiempo«, que acaban de pasar mis relatos «El otro lado» y «Lluvia ácida» a versión audio, interpretado con sus motivadas voces.

Aquí os los dejo, invitandoos también a que exploréis el resto de sus trabajos, que bien lo merecen:

«EL OTRO LADO«, por Olga Paraíso.

«LLUVIA ÁCIDA«, por «El viajero del tiempo.

Qué deciros… mil gracias por elegir mis relatos entre los miles de obras interesantes que tenéis a vuestra disposición para reinterpretarlos. Es un honor, y un placer.

Espero que os gusten, como me han gustado a mí 🙂

IDIOCRACIA (Mike Judge, 2006)

Idiocracia portada

Una pareja de norteamericanos absolutamente mediocres (en la media de todo), son elegidos para un experimento de hibernación / máquina del tiempo. Despiertan 500 años después para descubrir que la inteligencia humana se ha convertido en algo extinto, quedando ellos como los seres más inteligentes del planeta (!).

Opinión personal

Recuerdo que, cuando eramos chicos, todos imaginábamos y presuponíamos que el futuro sería infinitamente más evolucionado y civilizado que lo que nos estaba tocando vivir. Esta película parte de la premisa contraria: la idiotez y la palurdez absolutas se impondrán como rasgo general de la sociedad (estando su germen en los valores y maneras nacidos en todo lo que norteamérica produce y transmite: armas, publicidad masiva, productos anti-salud vendidos como lo contrario, cultura del espectáculo ramplón, sexismo, etc).

El tono de la película es del estilo «scary movie», que casi da vergüencita ver, pero cuya premisa y transfondo vienen a ser incluso inquietantes: ¿Es una exageración lo que se nos muestra? ¿O estamos ante una película visionaria, casi documental de lo que nos espera? El lenguaje casi reducido a tacos y gruñidos, comportamientos cavernarios, el placer inmediato como única meta, la violencia como divertimento… te reirás con algunas de estas «exageraciones», pero uno se queda pensando que todo pinta a que, precisamente, se ha dado en el clavo con esta visión del mundo por llegar si seguimos como estamos.

El futuro no era Blade runner, es Idiocracia.

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LA AVENTURA COLOSAL (Jesús Martínez del Vas, 2018)

La aventura colosal Portada

Hace unos días recibí un paquete en casa. Se trataba de un regalo (mal acostumbrado me tiene) de mi amigo Jesús Martínez del Vas (JMV), su último libro publicado: «La aventura colosal, una historia de las aventuras conversacionales». Una vez leído, os lo paso a comentar.

Lo primero que destaca del libro es su extraordinario formato y maquetación: tapa dura y más de 200 páginas a todo color en papel de alta calidad, da gusto tenerlo entre las manos y ojearlo, ya de entrada. Como veremos, una calidad que va a la par con la de sus contenidos. La disposición de las imágenes, los fondos, gráficos… todo transmite un enorme buen gusto y saber hacer.

Jesús ha querido con este libro hacer un recorrido, yo creo que todo lo exhaustivo que sus páginas le han permitido sin llegar al enciclopedismo, sobre el nacimiento, evolución y decadencia, con los hitos, programas, herramientas, compañías y juegos más destacados desde principio a fin, de un género que está enraizado a los mismísimos orígines del videojuego: las aventuras conversacionales.

Para los que no las vivisteis en su momento, deciros que eran juegos primigenios (sin gráficos) donde la trama se desarrollaba con el jugador introduciendo órdenes escritas (examina, coger espada, norte, sur… etc) que el juego había de interpretar (y aquí se fue produciendo una espectacular evolución, mediante distintas herramientas), dejándote avanzar cuando acertabas en su desarrollo. Así, venía a ser casi como una «conversación» (en aquellos años, te daba esa ilusión, casi de inteligencia artificial -ilusos, jeje-) con el ordenador… algo muy parecido a vivir una experiencia de ciencia ficción, os lo aseguro. Muy inmersivo, y literario, casi como ser protagonista de un libro (en paralelo, no tardaríamos en disfrutar de los «Elige tu propia aventura» en papel, por si eso os suena más). En comparación, me atrevo a afirmar que fue algo mucho más impactante de lo que ha sido la aparición de la esperada VR en nuestra época actual, contraintuitivamente con lo que esperábamos muchos, me temo.

Pantalla de carga El Hobbit spectrum

Pantalla de carga de «El Hobbit» en Spectrum, una aventura conversacional asombrosa aún a día de hoy

La evolución llevaría a incluir gráficos de soporte a las descripciones (aunque a los puristas les pareciese «desvirtuar» el formato original), las videoaventuras con iconos y manejo «arcade» de personajes / uso de objetos, las aventuras gráficas, y los juegos más de hoy que sintetizan muchos de estos elementos… en su conjunto, incluidos en lo que se ha venido a llamar «Ficciones interactivas». Con profusión de datos, pero sin aburrir en ningún momento (¡bravo!), Jesús nos va conduciendo por estos hitos históricos -que los que los hemos vivido recordaremos con cariño, experiencia única y difícilmente transmitible a las actuales generaciones- de la impresionante y deliciosa evolución de esta industria que tan buenos momentos nos deparó (y depara) todavía.

Como digo, una vez leído el libro, tienes la sensación de haber conocido todo lo esencial sobre lo que se produjo en torno al género de las aventuras conversacionales y su, a veces, ignota influencia en todo lo que llegó después: primeras creaciones, las personas que lo llevaron adelante, compañías principales y sus obras más destacadas, características de las herramientas (parsers y más) que utilizaron y cómo estas fueron mejorando, el género en España, la rápida decadencia del género ante la evolución tecnológica (gráfica, sobre todo) y el arrase de otros formatos de videojuego… y el estado actual de las Ficciones interactivas, que aún cuenta con una nutrida comunidad que sigue soñando en digital con la magia especialísima de este formato.

Impresiones finales

Siempre lo digo: tengo el enorme privilegio de ser amigo de Jesús Martínez del Vas, que es una persona que parece no puede decepcionar con nada en lo que se involucra (más allá de la subjetividad derivada de la amistad, es algo que no resulta difícil escuchar en boca de otras muchas personas relacionadas con él). Jesús es humorista, escritor, dibujante, periodista de facto a un nivel que ya quisieran muchos que seguro fardan de dicho título, e historiador y amante de la historia del mundo de los videojuegos. Pero sobre todo es una persona de extraordinaria humanidad (y el que le conoce, lo sabe). Y aquí está la clave: que aparte de los profusos e impresionantes conocimientos que sobre este tema atesora y comparte con los demás, es que Jesús lo hace con genuino amor, respeto y profundidad, con empatía hacia un lector que, incluso en el caso de que no conozca nada de este tema o carezca de interés a priori, se verá ante una obra única que no sólo le informará, sino que le trasladará a un viaje único por el devenir histórico de esta industria de sueños interactivos.

En estos tiempos de usar y tirar, de enfoque industrial y sin alma, JMV nos vuelve a brindar una obra de refencia, hecha desde un profundo estudio y conocimiento de todo lo tratado, pero al mismo tiempo con una encomiable cercanía, de compañero, de admirador de lo expuesto y con la calidez del corazón de quien ama de lo que habla.

Enhorabuena, Jesús. Y gracias por no sólo lo que nos aportas como indiscutible maestro de este hobby, sino y sobre todo, por ser la persona que eres.

No cambies nunca, amigo.

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CONARIUM (Pc, 2017) – En la locura lovecraftiana

Conarium Portada PC

¿De qué va “Conarium”?

No hace mucho compartía con vosotros mis impresiones sobre una relectura de «En las montañas de la locura» de H.P Lovecraft. Bien, pues este Conarium viene a ser una revisión de esta historia en formato juego de Pc. Unos científicos en una base antártica están estudiando la forma de trascender los límites de la consciencia humana, de acceder a otras dimensiones y profundizar en el tiempo y el espacio; en ello está implicado un extraño aparato (el Conarium del título) de origen indeterminado, la glándula pineal y ciertos descubrimientos bajo el hielo antártico. Gilman tendrá que descubrir qué ha pasado con sus compañeros de expedición, mientras se ve asaltado por extraños sueños  y visiones…

Mi opinión

Conarium nos ofrece una clásica aventura pasillera de exploración, donde vamos desvelando poco a poco la trama y sus secretos, a través de la resolución de pequeños puzles, lectura de documentos, uso de objetos, en una ambientación que haría las delicias del maestro Lovecraft. Porque viene a ser, si bien no a pies puntillas, una historia fuertemente anclada a lo que nos contó el escritor en el referido libro. Los gráficos son una pasada, reflejando esculturas (los famosos «bajorrelieves») de criaturas del universo Lovecraft, templos subterráneos y cavernosos túneles, mamposterías gigantes… y muchos otros detalles que os sonarán si sois fans de los escritos del de Providence.

Conarium imagen

Los Antiguos estuvieron aquí antes que nadie, y no hablamos de esos seres con boina de los pueblos…

La ambientación (sonora, visual) es sin duda la razón para jugarlo; nada por otra parte es tremendamente original (puzles, recogida de diarios, etc), pero no importa, cuando lo que sientes es que estás buceando en una aventura de tintes cosmo-terroríficos, de modo que es casi más una «novela jugada» que cualquier otra cosa, o al menos eso es lo que a mí me ha transmitido en todo momento. También tiene algún momento muy logrado de tipo «¡Ahg! ¡Me persiguen!«, bastante inquietante 🙂

¿Lo recomiendo?

Si te gustan los juegos de exploración pausada, no demasiado largos, y te pirra el universo creado por Lovecraft, creo que harías muy mal en perdértelo. Conarium es una excelente opción para cualquier lector de Lovecraft, sobre todo si disfrutaste con su «En las montañas de la locura«. Muy interesante también el tema, y esa hibridación entre universo lovecraftiano, estudio de los límites de la consciencia humana, la glándula pineal y las visiones… no es que se profundice mucho, pero ya el hecho de que esté ahí como base, a mí ya me gana 🙂

Yo no me lo perdería 😉

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HISTORIAS ASOMBROSAS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL (Jesús Hernández, 2007)

Historias asombrosas de la II G.M Portada

 

En los últimos tiempos, me estoy empapando en lecturas de este periódo histórico, sobre todo de la mano de autores como Max Hastings o Anthony Beevor (que aprovecho para recomendaros; podéis leer mis reseñas por aquí). Como no podía ser de otra forma, son libros de cuya lectura sales bastante tocado cuando procesas el contenido que te han transmitido, por el horror del conocimiento de los hechos y las implicaciones que uno intuye en lo que explícitamente no se cuenta. En este sentido, no hay literatura de terror que pueda hacer sombra a la tragedia de nuestra propia historia. Además, son libros cuya lectura a veces resulta densa, por la descripción de operaciones militares sobre geografías que resultan bastante abstractas en nuestra mente, escalafones militares, nombres de las distintas unidades de los ejércitos (regimientos, batallones, divisiones…), pudiendo resultar cuesta arriba para un lector casual o no muy motivado por el tema.

Con un enfoque complementario a esta clase de libros de divulgación histórica y, sobre todo, con un enfoque más liviano para el lector, Jesús Hernández nos ofrece este «Historias asombrosas de la Segunda Guerra Mundial», una gran recopilación de anécdotas, curiosidades y hechos igualmente históricos, pero más centrados en la realidad más humana, cotidiana de las personas implicadas (jerarcas, soldados y población civil), y que habitualmente no aparecen (por pura lógica de espacio y páginas disponibles) en esos tratados históricos, salvo de forma muy secundaria.

Este «vacío de conocimiento» viene a ser completando por este excelente trabajo de Jesús (autor que no conocía, pero cuyos libros me iré leyendo fijo), que, bien organizados por categorías (arte / alimentación / ejércitos de tierra-mar-aire / la alimentación / el papel de los animales… etc), nos narra una amplia variedad de sucesos, curiosidades y anécdotas que es muy poco probable que conozcas (el gusto de Hitler por el cine americano, el origen del SPAM, los superbombarderos usados como heladeras…) y que en buen número de casos te dejarán con la boca abierta porque, como se suele decir, la realidad siempre supera a la más alocada ficción.

Lejos de ser un simple entretenimiento para curiosos, creo que este libro viene a complementar los recovecos de la «historia oficial», lo que se ha analizado innumerablemente desde el punto de vista histórico y militar… muchos de estos hechos, aparentemente banales, nos ofrecen una óptica más amplia de cómo fue aquella época, y nunca sabremos hasta qué punto, como nos señala Jesús a lo largo de la obra, decantaron el trascurso de la historia hasta el punto donde nos encontramos ahora… para reflexionar, sobra la importancia de lo aparentemente «pequeño».

Muy buen libro, que recomiendo a todo el mundo por lo ameno y agradable de su lectura, y que creo resultará especialmente refrescante al lector más curtido en lecturas históricas de este periodo crítico para la humanidad, que quiera seguir profundizando en conocimientos pero no encarar otro libro militar de alta densidad en su lectura.

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LUST FOR DARKNESS (Pc, 2018)

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¿De qué va “Lust for darkness”?

El protagonista de «Lust for darkness» descubre al llegar a casa que su mujer ha desaparecido. En su búsqueda, se verá envuelto en un oscuro descubrimiento: la realidad es mucho más de lo que parece, y la oscuridad en forma de sociedades secretas, dimensiones paralelas y entidades demoniacas también más cercana de lo que podría imaginarse. ¿Conseguirá recuperar a Amanda del mal que se cierne sobre ellos? Tendrás que jugarlo para descubrirlo.

Mi opinión

Nos encontramos ante un juego de terror en tercera persona, de corte pasillero (con una libertad de acciones bastante limitada), que nos invita a  infiltrarnos en una sociedad secreta / secta de estilo la reflejada en «Eyes Wide Shout» de Kubric (ricachones con máscaras, orgías y tal), que rinden culto a oscuros dioses del placer y el dolor, que habitan un mundo al que se puede acceder desde el nuestro sabiendo cómo… algo que descubrirás mientras juegas.

La inspiración de esta historia parte sin ningún tapujo de los mundos creados por Lovecraft y Clive Barker, en una suerte de combinado que entremezcla lo mejor de ambos: tentaculares dioses, sexo sin tapujos, el placer como meta final de todo, escenarios sublimemente creados tanto en su aspecto formal como imaginativos en «alienígena» dimensión. Los gráficos están muy logrados, con efectos lumínicos ambientales de esos que apetece quedarse mirando, con mucho barroquismo orgánico a lo Giger, y objetos por doquier que puedes coger y ver desde distintos ángulos. Es de los pocos que muestra sexo explícito como parte de una historia algo más elaborada de lo que pudieras esperar, cuando éste es uno de sus principales reclamos.

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A veces, el sexo no compensa…

La jugabilidad es muy limitada, casi reduciéndose al camino que se ha previsto para la aventura. Pero lo cierto es que la excelente ambientación suple esta falta de libertad. Es un juego corto, que propone visitar escenarios muy bien construidos, con cierta cantidad de sustos y carreras persecutorias, algunos puzzles sencillos y poco más.

Pero lo que se han propuesto, lo consiguen muy bien.

¿La recomiendo?

Si te gustan los mundos de Lovecraft, Clive Barker y Giger (sus obvias fuentes de inspiración), creo que lo disfrutarás mucho. El morbo de la oscuridad que envuelve todo: sectas, dioses terribles, el sexo orgiástico como forma de transhumanismo dimensional, la cuidada ambientación, el sonido… muy trabajado. También se agradece que el juego no tenga docenas de horas: mejor como buena experiencia, directa y contándote lo que pretende sin irse demasiado por las ramas. Si por otro lado eres algo aprensivo, y no te tira el género del terror ambiental y de ficción, seguro que tienes mejores opciones para no pasarlo mal 🙂

Un curioso juego, de bien-notable.

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«Amor cuántico» fue un experimento en forma de relato, donde me apeteció mezclar el humor y la ciencia ficción para explicar el origen de los Ovnis, los viajes en el tiempo y el fin de todo amor romántico.

Ahora que he puesto todos mis ebooks en descarga gratuita, éste Amor cuántico no iba a ser menos, y aquí lo tienes por si te apetece darle de comer a tu libro electrónico con esta curiosidad. Fue lo primero y último que escribí en este plan paródico y de cambio de mi registro habitual, por lo que tiene su aquel 🙂

Te recuerdo que si tienes web/blog y te apetece escribirle una reseña/opinión, con todo gusto te la enlazaré/difundiré de distintas maneras, para que tu trabajo y web personal sea conocida por un buen puñado de amigos más. ¡No dedes de decírmelo si te animas! ¿ok?

Aquí te la dejo en bandeja. ¡Espero que te guste! 😀

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TROPAS DEL ESPACIO (Robert A. Heinlein, 1959)

Portada TROPAS DEL ESPACIO

 

¿De qué va “Tropas del espacio”?

La sociedad del Siglo XXIII, donde el derecho a votar de los ciudadanos se consigue sólo tras el paso por el ejército durante al menos dos años, la humanidad se enfrenta a su extinción en una guerra contra una raza alienígena insectoide de tipo mente-colmena. Un joven Johnnie Rico nos narra su ingreso y crónica personal dentro del ejército (Infantería Móvil), desde el adiestramiento hasta su progresivo ascenso y lucha contra «Las chinches», durante la cual aprenderemos cómo funciona y se organiza la humanidad militarizada de esta sociedad futura ante un aterrador enemigo común.

Mi opinión

Me leí esta novela de adolescente, y apenas recordaba nada de ella, salvo por lo evocado por la divertida película «Starship Troopers» de Paul Verhoeven. Así que me apetecía ver qué me parecía ahora, tantos años después. Del maestro de la ciencia ficción, junto a otros grandes como Asimov o Clarke, Robert A. Heinlein, sólo me he leído hasta el momento «Puerta al verano» y «Los Stone«, y nunca me ha defraudado, por lo que al final caerá fijo toda su bibliografía.

«Tropas del espacio» es un clásico del subgénero militar dentro de la ciencia ficción, inspiradora -y no superada aún- de múltiples obras culturales, estéticas e historias. Es, en ese sentido, una obra visionaria por proyectar al futuro temas que serán siempre universales: los derechos de las personas y las formas de conformar sus sociedades y culturas, la responsabilidad  del individuo de cara a uno mismo y los demás, el papel y función del ejército… etc.

Uno de sus puntos fuertes es el estilo como escritor de Heinlein; para mí es a la escritura lo que Moebius al dibujo: tiene una precisión y elegancia de cirujano con las palabras que, incluso contándote cosas que potencialmente no te resulten interesantes, consigue engancharte como una percha sin remedio. Por ejemplo, la descripción de los aparatosos trajes ultra-tech que describe resulta de lo más moderna y actual, y se afirma con razón que aún no ha sido superada en otros libros del género.

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La visión de las «chinches», de Paul Verhoeven en Starship Troopers

Aunque uno pueda imaginar a priori que el relato se fundamenta en combates constantes, aventuras y drama sin fin, lo cierto es que éste es hasta secundario, diría yo. Buena parte del libro transcurre en la narración de la experiencia cotidiana de Rico conociendo por dentro el ejército y su funcionamiento, con su organización jerárquica, escalafones, normas interiores etc, y su percepción de todo este proceso. También se discute bastante, a través de las figuras de profesores, sargentos… la filosofía y valores que subyacen a esta forma de organización social, dando pie a interesantes discursos y reflexiones. Sobre todo cuando uno piensa ahora en ciertos «políticos» (¿chinches?) que nos «representan»… ¬¬

Esta novela supuso para Heinlein que, buena parte de lectores -y más «no lectores», seguro- le tacharan de fascista (esa palabra que tanto suelen usar con suma facilidad, proyectándose psicológicamente, aquellos que, precisamente, más lo son, tal vez sin saberlo). En mi opinión, entra en la categoría de las gilipolleces del nivel «los escritores de terror son asesinos en potencia, etc», debates atractivos para gentes que no saben diferenciar entre ficción y no ficción, por lo que no perderé ni un segundo más con esto. A mí como lector, que Heinlein fuera de izquierdas, derechas, arribas o abajos me importa un soberano pimiento. Lo que sí me importa es leer buenos libros, y éste consigue de sobra serlo, planteando justamente un escenario que invita al debate, a la reflexión sobre lo que somos y más nos conviene como sociedad humana, y haciéndolo además de forma sumamente entretenida e incluso adictiva, como podrán convenir gran parte de aquellos que lo hayan leído.

La novela ganó el Premio Hugo 1960. Merecidísimo como galardón a todo un clásico, que sentó cátedra de un (sub)genero dentro de la ciencia ficción y seguir inspirando tantos años después de su publicación.

¿La recomiendo?

Para mí ha sido una gozada de lectura por múltiples razones, entre ellas la forma en la que está escrito; pero sí que creo necesaria hacer la apreciación de que tal vez no sea una lectura para todo el mundo: si todo lo que es el ámbito militar, sus escalafones, escuchar hablar de tenientes primeros, secciones, regimientos, tácticas de combate y demás te resbala, y el estilo de Heinlein como escritor (que a mí me resulta brillante) o las reflexiones filosóficas sobre el trasfondo de derechos civiles y sociales no te compensan este hecho, puede que la novela no te llegue a compensar el tiempo que le dediques.

Todo lo contrario si te gusta lo militar en cualquiera de sus formas, o los escenarios futuristas de space operas y batallas futuras, tan incrustados en la imaginería de la ciencia ficción.

Aparte de todo esto, creo que se trata de una gran obra en sí misma, y que muchos escritores darían un brazo por haber podido escribir.

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MATADERO CINCO O LA CRUZADA DE LOS NIÑOS (Kurt, Vonnegut, 1969)

Portada Matadero 5

 

¿De qué va “Matadero cinco o la cruzada de los niños”?

Se trata de una curiosa novela de Kurt Vonnegut, que entremezcla la ciencia ficción con la narración testimonial. Nos cuenta las vivencias del soldado Billy Pilgrim (medio alter ego de Kurt) durante el épilogo de la Segunda Guerra Mundial, en el espantoso bombardeo de Dresde. Billy es «abducido» por los trafalmadorianos, alienígenas con la particularidad de captar el tiempo de forma integral, y no secuencial (pasado, presente y futuro) como los humanos, y con objeto de exponerlo en su planeta en una especie de Zoo, para deleite y sorpresa de sus congéneres. Así, Billy va dando saltos en el tiempo a cada momento, viviendo en periodos de toda su vida (incluyendo hasta su muerte), de forma que conocemos su vida formando un mosaico de lectura de lo más original.

Mi opinión

En su día me leí «Las sirenas de Titán«, y me pareció un pestiñazo de los gordos, por su difuso estilo narrativo y estructura que a mí no me enganchó en ningún momento. «Matadero cinco» comparte ese original enfoque a la hora de ser escrita, donde a base de piezas, uno va construyendo en su mente la vida de Billy Pilgrim. Pero esta vez, para mí, de forma magistral y sin nada que ver con aquellas «Sirenas». De alguna forma, Kurt pretendía escribir una novela satírica, antibelicista, para denunciar (y seguro «asimilar») lo que para él fue la guerra de primera mano, donde eran niños/jóvenes la mayoría de los soldados que morían en los frentes. Y lo ha hecho con una narración única y personalísima, donde se mezcla lo testimonial con un trasfondo de hipótesis ciencia-ficcionesca, que podría interpretarse también como una fantasía de trauma de estrés postraumático (esos alienígenes y su más que interesante percepción del tiempo), y que son el eje del estilo único con la que Kurt la ha escrito.

Un amargo humor recorre el libro, que lo hace adictivo, y los sucesos y personajes que lo recorren cuentan con el suficiente interés y carisma como para que lo leas del tirón y quieras volver a por más, por conocer qué pasó, y qué pasará, además con la seguridad de ser sorprendido casi a cada página.

Me han encantado particularmente la voz del narrador, y la visión del tiempo trafalmadoriana, que viene a coincidir con nuestras creencias deterministas, donde «todo está escrito» y todo es lo que es, fue y será, como si la realidad ya estuviese congelada en ámbar, y poco podemos hacer sino centrar nuestra escasa libertad de pensamiento en los hechos positivos, obviando los negativos en la medida de lo posible, tal y como se aconseja por un trafalmadoriano en algún momento del libro.

¿La recomiendo?

«Matadero cinco» me ha parecido un libro sumamente original, excelentemente bien escrito desde la primera a la última página, con un interés que se mantiene constante y una mezcla de géneros aparentemente que casan tanto como el chorizo con el chocolate. Si eché pestes de sus «Las sirenas de Titán» en su día, con éste (que es considerado en general como su mejor libro) puedo decir que he disfrutado como un enano lector, entendiendo mejor la fama (merecidísima) de Kurt como escritor.

Por cierto, también se hizo película de esta historia, habrá que echarle un ojo 🙂

Un clásico que no te puedes perder, sobre todo si te encanta la ciencia ficción y te interesa todo lo concerniente a la Segunda Guerra Mundial.

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DESCARGA GRATIS «HORRORES DEL MAÑANA Y OTROS RELATOS DE CIENCIA FICCIÓN OSCURA»

Horrores del mañana y otros relatos de ciencia ficción oscura

Con este post simplemente quiero recordaros (o informaros, si no lo sabíais), que hace unos días puse todos mis ebooks en descarga gratuita desde aquí, incluido mi último libro en papel «Horrores del mañana y otros relatos de ciencia ficción oscura», en el que recopilaba todos mis relatos con temática conjunta de ciencia ficción y terror.

En Amazon, el ebook sigue con precio, pese a que ya les comuniqué a través del enlace «infórmanos de un precio más bajo» que estaba disponible gratuitamente en otras plataformas… pero nada, que no me lo ponen gratis tal y como quiero. Supongo que tendrán que recibir más notificaciones para hacerme caso, no sé ¬¬

El caso es que aquí lo teneís, por si os apetece leerlo y tenerlo en vuestro libro electrónico:

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El libro tiene algunos relatos exclusivos que sólo pueden leerse aquí, y a los que les tengo particular cariño por haber sido escritos en ya lejanas épocas, y que espero os gusten también a vosotros si os animáis a echarle un ojo.

Y nada, si tenéis amigos y conocidos con gustos lectores afines a los nuestros, y os apetece recomendarlo / retuitearlo, etc, pues os lo agradezco mucho ;D

¡Ah! Y no olvidéis: cualquier reseña en vuestros blogs será incluida en su Ficha técnica / Amazon / Entradilla en el blog / Redes sociales, etc, y mandaros así algunos visitantes interesados en lo que hacéis y escribís 🙂

¡Feliz verano, nos leemos!